csütörtök, december 11, 2025

Esély és Részvétel Közhasznú Egyesület

Jövő vár ötletpályázat

Élő Középkori Szerepjátékos Élményfesztiválsorozat

‌KÖZÉPKORI ÉLŐ SZEREPJÁTÉK – DIÓSGYŐRI VÁR 2026

‌Innovatív turisztikai attrakció fejlesztése

‌Facebookra megfogalmazva:

Képzeld el, hogy belépsz a diósgyőri vár kapuján – és hirtelen a középkorban találod magad. Lovagok, udvarhölgyek, kalandok és titkok vesznek körül, te pedig nemcsak néző vagy, hanem a történet része. A Középkori Élő Szerepjáték – Diósgyőri Vár 2026 egy különleges, interaktív élményfesztivál, ahol a hagyományőrzés, a színház és a modern szerepjáték találkozik.

Itt minden döntésed számít: a várban zajló események a te és a többi résztvevő választásaitól alakulnak. Lehetsz lovag, kézműves, kereskedő vagy akár „időutazó” látogató – mindenkinek megvan a maga szerepe ebben az élő történetben.

A célunk, hogy a Diósgyőri vár újranyitásakor ne csak egy rendezvényt, hanem egy élő, lélegző középkori világot teremtsünk, ahol a múlt és a jelen összeér. A program egyszerre szól a családoknak, a fiataloknak, a történelemrajongóknak és a kalandvágyóknak.

Szavazz a projektre, ha te is szeretnéd, hogy a Diósgyőri várban újra életre keljen a történelem – és te is részese lehess egy igazi, döntéseken alapuló kalandnak!

 

‌Összefoglaló

Pályázó szervezet: MIKSZ.net – Miskolci Interaktív Közösségi Szórakozás (bejegyzés alatt álló) Alapítvány

Projekt lényege: Többnapos, interaktív élményprogramsorozat létrehozása, amely a történelmi hagyományőrzést, az szerep-színjátszást (LARP) és a modern gamifikációs elemeket egyesíti. A látogató nem passzív néző lesz, hanem aktív résztvevő, aki saját döntéseivel akár formálhatja is a középkori világ narratíváját.

Magyarországon első, a régióban egyedülálló, komplex élményturisztikai termék, amely ötvözi a hagyományos várprogramokat az asztali szerepjátékok logikájával, létrehozva egy „élő történelmi szimulációt”.

  1. ‌PROJEKT CÉLJAI

      1. ‌Stratégiai célok

        Kulturális érték:

        • Magyar középkori történelem élményalapú átadása
        • Hagyományőrző közösségek és modern szubkultúrák (LARP, TTRPG) összekötése
        • Interkulturális párbeszéd előmozdítása (nemzetközi szereplők bevonásával)

          Turisztikai érték:

        • Diósgyőri vár országos és nemzetközi látogatottságának növelése
        • Miskolc és Borsod-Abaúj-Zemplén megye turisztikai vonzerejének erősítése
        • Új célcsoportok elérése (fiatal felnőttek, LARP-közösségek, családok)

          Gazdasági érték:

        • Helyi vállalkozások bevonása (szálláshely, vendéglátás, kézművesség)
        • Munkahelyteremtés (szervezők, animátorok, szolgáltatók)
        • Merchandising és kézműves termékek értékesítése

          Közösségfejlesztési érték:

        • Helyi identitás erősítése
        • Önkéntes és civil közösségek aktivizálása
        • Generációk közötti kapcsolódási pontok teremtése

     

  2. ‌INNOVÁCIÓ ÉS EGYEDISÉG

      1. ‌A koncepció újszerűsége – egy alternatív forgatőkönyv: írjuk újra a történelmet

        „Döntésalapú élőtörténelem” modell:

        • Saját fejlesztésű történelmi szerep-társas-kártyajáték integrálása az élőszereplős játéktérbe
        • A játékosok döntései tényleges eseményekké válnak a várban
        • Játékmesteri rendszer koordinálja a narratívát

          Dramaturgiai keretnarratíva:

          „Egy napon a középkori vár lakói arra ébrednek, hogy időbeli anomália következtében a múlt és jelen összeolvad. Idegen ruhájú, furcsa eszközöket használó látogatók érkeznek. A közös nyomozás és kaland során kell megtalálni a megoldást a téridő-hasadék lezárására…”

          Ez a keret:

        • Integrál minden látogatót (modern ruhában is „benne vannak” a történetben)
        • Játékossá teszi a részvételt
        • Napról napra épül, fejlődik
      2. ‌Alternatív középkori fantázia játék

        • Elképzelt és eljátszott történelem valós (régi idők) szereplőivel
        • Képzeletbeli intrikák, kalandok, rejtélyek valós helyszínek és történelmi személyekkel
      3. ‌Technológiai és módszertani újítások

        Hibrid játékrendszer:

        • Online platform: küldetések, pontozások, rangrendszer, jellem és karakterfejlődések
        • Offline esemény: valós cselekvés a várban
        • QR-kódok, rejtett üzenetek, nyomok felfedezése

          Kommunikációs eszköztár:

        • Vizuális jelzőrendszer (zászlók, színkódok) a játékmesterek számára
        • Rádiófrekvenciás koordináció a háttérben
        • „Hírnöki” rendszer: üzenetek továbbítása korhű módon – dobos, futár

          Gamifikációs elemek:

        • Címek, rangok adományozása (várnagy, lovag, királynő stb.)
        • Évente megújítható pozíciók → közösségi elismerés
        • Kompetitív és kooperatív kihívások
      4. ‌Többszintű résztvevői struktúra:

    Réteg

    Szerep

    Funkció

    Hivatásos animátorok

    Történelmi karakterek, narratíva garanciái

    Korhűség, dramaturgiai vezetés

    Néplakók (önkéntes statiszták)

    A vár „lakossága”

    Interakció, autenticitás

    Kézművesek, árusok

    Korhű szolgáltatók

    Gazdasági integráció, élménygazdagítás

    „Időutazó” látogatók

    Modern ruhában érkezők

    Humor, edukációs kontraszt, inkluzivitás

     

    1. ‌FÁZIS – (2026 tavasz-ősz)

      3 próbarendezvény (hosszú hétvégék):

      1. Májusi próba – „Ébredés”

        • Célcsoport: helyi közösségek, meghívottak
        • Belső szereplői létszám: 20-30 fő
        • Vendégek: 200 fő
        • Cél: működési protokoll tesztelése, szereplői hálózat építése
        • Programok: alapnarratíva, 2-3 küldetés, esti tűzshow
      2. Augusztusi próba – „A Szövetség”

        • Célcsoport: regionális, nyílt jelentkezés
        • Belső szereplői létszám: 30-40 fő
        • Vendégek: 300 fő
        • Cél: skálázhatóság tesztelése, média bevonása
        • Programok: komplex küldetésrendszer, versenyek, gyermekprogramok, éjszakai bál
      3. Októberi próba – „A Próbatétel”

        • Célcsoport: országos, nemzetközi meghívottak
        • Belső szereplői létszám: 40-50 fő
        • Vendégek: 400 fő
        • Cél: teljes élmény tesztelése, visszajelzések gyűjtése
        • Programok: teljes programkínálat (2,5 napos esemény)
    2. FÁZIS – Kifutás (2027-2028)

      Főrendezvény:

      • Évente 1 nagyszabású, 5-7 napos esemény (nyári „főrendezvény”)
      • Évente 3-4 tematikus hétvége
      • Folyamatos programlehetőség a vár nyitvatartása alatt (mini-küldetések, állandó kiállítások)
    3. FÁZIS – Fenntarthatóság (2028-)

      • Bevételvezérelt működés (jegybevétel, merchandising, partnerek)
      • Franchise-modell kidolgozása más várakra
      • Nemzetközi LARP-hálózatba integrálás

        ‌LÉPCSŐZETES MEGVALÓSÍTÁSI STRATÉGIA

        ‌3.1 Fejlesztési fázisok (2025-2028)

        1. FÁZIS – Előkészítés (2025)

          • Projektiroda felállítása
          • Szakértői csapat összeállítása (történész, dramaturg, LARP-szakértő, turisztikai menedzser)
          • Engedélyezési folyamatok indítása
          • Partneri hálózat kiépítése
          • Tesztnarratíva kidolgozása
          • Márkaidentitás létrehozása
  3. ‌PROGRAMSTRUKTÚRA ÉS ÉLMÉNYELEMEK

      1. ‌Napi program (terv-vázlat)

        1. nap (péntek, csak szereplőknek):

        • Érkezés, jelmezbeosztás,
        • Dramaturgiai felkészítés
        • Helyszíni főpróbák, szerepbeállás
        • Vár „benépesítése”

          2-3. nap (szombat-vasárnap, nyilvános):

          Napközbeni programok:

        • Küldetések indítása (nyomozás, tárgykeresés, szövetségkötés)
        • Kézműves bemutatók, workshopok
        • Lovagi játékok, versenyek
        • Gyermekprogramok (játszóház, mesemondás, íjászat)
        • Vásár (korhű termékek)

          Esti programok:

        • Udvari bál (korhű táncok tanítása)
        • Tűzshow, fényfestés a várfalra
        • Trubadúrok, históriások
        • Éjszakai kalandok (fáklyás expedíciók)
      2. ‌Kiegészítő tematikus programok

        „A Vár Népe” – Rangadományozó Ceremónia

        • Évente egyszer, ünnepélyes keretek
        • Címek: Várnagy, Királynő, Kancellár, Főlovász, Jegyző, Udvari Bolond stb.
        • Hűbérfogadalom, oklevelek
        • Helyi hírességek, turisztikai nagykövetek bevonása

          „Diósgyőri Próbatételek”

        • Családi csapatversenyek
        • Ügyesség, tudás, stratégia
        • Különböző korosztályoknak

          „Miskolc Kincsei” – Városi kaland

        • A várból induló nyomozós játék
        • Miskolc kulturális helyszíneit összekapcsolja
        • Turizmus terítése a városba
    • Helyi lakosság bevonása (munkalehetőség, önkéntesség)
    • Oktatási intézmények partnersége (iskolai csoportok, egyetemi gyakorlatok)
    • Hátrányos helyzetű csoportok integrációja (akadálymentesített programok, szociális jegyek)

      Tudásátadás:

    • LARP-szervezői képzések
    • Hagyományőrzői workshopok
    • Best practice megosztás más várprogramokkal

      Hosszú távú közösségépítés:

    • Online közösségi platform (Discord, Facebook csoport)
    • Évközi találkozók, mini-rendezvények
    • „Diósgyőr Krónikája” – közösségi történetírás

      ‌FENNTARTHATÓSÁGI TERV

        1. ‌Gazdasági fenntarthatóság

          Bevételi források (diverzifikáció):

          1. Jegybevételek (40-50%)

            • Differenciált árképzés: napijegy, bérlet, VIP
            • Korai vásárlói kedvezmények
            • Csoportos, családi jegyek
          2. Merchandising (15-20%)

            • „Diósgyőr Királysága” márkás termékek
            • Kézműves termékek jutaléka
            • Online shop
          3. Szponzoráció, partnerség (20-25%)

            • Helyi és országos vállalatok
            • Naming rights (egyes programelemek)
            • CSR-projektek integrálása
          4. Pályázati források (10-15%)

            • NKA, turisztikai pályázatok
            • EU-s források (pl. kreatív Európa)
            • Önkormányzati támogatás
          5. Kiegészítő szolgáltatások (5-10%)

            • Workshopok, tréningek
            • Filmforgatások, fotózások
            • Csapatépítő programok

              Költségoptimalizálás:

              • Önkéntes hálózat kiépítése (civil szervezetek, egyetemisták)
              • Helyi beszállítók preferálása
              • Újrahasználható díszletek, jelmezek
              • Szezonális munkaerő alkalmazása
        2. ‌Környezeti fenntarthatóság

          Zöld rendezvény kritériumok:

          • Hulladékcsökkentés: komposztálható edények, válogatás
          • Helyi beszerzés: élelmiszerpazarlás csökkentése
          • Zöldenergia: napelemes világítás, generátorok optimalizálása
          • Tömegközlekedés ösztönzése: buszjáratok, kerékpártámogatás
          • Víztakarékosság: hatékony WC-rendszer, újrahasznosítás

            Természetvédelem:

          • A vár környékének ökológiai terhelésének monitorozása
          • Zöldfelületek védelme
          • Zajszint szabályozása
        3. ‌Társadalmi fenntarthatóság

      Közösségi beágyazódás:

  4. ‌KAPCSOLÓDÁSOK

      1. ‌Helyi-regionális kapcsolódások

        Miskolci turisztikai kínálat:

        • Barlangfürdő, Lillafüred, Bükkábrány – csomagajánlatok
        • Szálláshelyekkel együttműködés (korhű tematizálás opció)
        • Vendéglátóhelyek: középkori menük, tematikus esték
        • A környélbeli magánszemélyek házaik és portáik aktív, vagy passzív (dekoratív) részvétele

          Borsod-Abaúj-Zemplén megye:

        • Tokaj, Aggtelek, Zemplén – területi turisztikai márka erősítése
        • Megyei rendezvénynaptárba illesztés

          Határon átnyúló dimenzió:

        • Felvidéki várak, magyar közösségek
        • Lengyel, szlovák LARP- és hagyományörző közösségek bevonása
      1. ‌Márkaidentitás

        Név: Diósgyőr Királysága / Kingdom of Diósgyőr Szlogen (javaslat): „Írj történelmet. Élj legendát.” Vizuális identitás:

        • Címer, logo (középkori + modern fúzió)
        • Színkód: királykék, arany, bordó
        • Karakterek: ikonikus figurák (Várnagy, Királynő, Trubadúr)
      2. ‌Kommunikációs csatornák

        Digitális:

        • Weboldal (magyar/angol)
        • Social media: Instagram, TikTok, Facebook, YouTube
        • Gamifikált platform (regisztráció, küldetések, pontozás)

          Hagyományos média:

        • Sajtókapcsolatok (helyi, országos, szakmai média)
        • TV-riportok (pl. Jó reggelt Magyarország)
        • Rádiós interjúk, podcastek

          PR-akciók:

        • Influencer-kollaborációk (történelem, gaming, fantasy)
        • Flashmob történelmi ruhában (pl. budapesti bevásárlóutcában)
        • Virális videókampány (#DiósgyőrKihívás)

          ‌KOMMUNIKÁCIÓS ÉS MÁRKAÉPÍTÉSI STRATÉGIA (VÁZLAT)

  5. ‌PROJEKTSZERVEZET ÉS SZEREPKÖRÖK

    Pályázó szervezet:

    MIKSZ.net – Miskolci Interaktív Közösségi Szórakozás Projektfelelős: (első szűrő után nevesítve)

    Szakértői csapat (javasolt összetétel):

    • Történész / muzeológus (korhűség)
    • LARP-designer (játékmechanizmus)
    • Eseményszervező (logisztika)
    • Turisztikai menedzser (marketing, bevétel optimalizálás)
    • Dramaturg / rendező (narratíva)
    • IT-szakértő (online platform, tech-támogatás)

      Partneri kör (potenciális, első szűrő után konkretizálva):

    • Diósgyőri vár üzemeltetője
    • Miskolc Önkormányzata
    • Borsod-Abaúj-Zemplén Megyei Önkormányzat
    • Magyar Turisztikai Ügynökség
    • Hagyományőrző egyesületek
    • LARP-közösségek (pl. Kalandorok Klubja)
    • Szálláshelyek, vendéglátók (helyi vállalkozások)
    • Miskolci Egyetem (gyakorlati helyszín, önkéntes bázis)

Az ötlet tulajdonosa: Rácz Róbert és a MIKSZ.net – Miskolci Interaktív Közösségi Szórakozás (bejegyzés alatt álló) Alapítvány